OpenGL과 Direct 텍스쳐 좌표계

Grphics 2009. 4. 20. 00:36

그림1. OpenGL의 텍스쳐 좌표계

맨날 까먹는 OpenGL의 Texture Coordination.
DirectX는 이것과 상하가 바뀌어 있다. 약간의 코드만 넣으면 OpenGL의 좌표계를 다이렉트 X의 좌표계로 변환이 가능하다.

posted by 스펜서.