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OpenGL과 Direct 텍스쳐 좌표계
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2009. 4. 20. 00:36
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그림1
. OpenGL의 텍스쳐 좌표계
맨날 까먹는 OpenGL의 Texture Coordination.
DirectX는 이것과 상하가 바뀌어 있다. 약간의 코드만 넣으면 OpenGL의 좌표계를 다이렉트 X의 좌표계로 변환이 가능하다.
glMatrixMode( GL_TEXTURE ); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); glScalef( 1.0f, -1.0f, 1.0f );
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