Keep it simple, Stupid !!!
블로그 메뉴
홈
태그
미디어로그
위치로그
방명록
블로그 아이디
스펜서.
검색결과 리스트
Perspective
에 해당되는 글
1
건
2009.04.20
OpenGL Perspective 함수
글
OpenGL Perspective 함수
Grphics
2009. 4. 20. 00:57
설정
,
트랙백
댓글
glFrustum( GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near, GLdouble far ); gluPerspective( GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar );
두 함수는 같은 역할을 하는데 입력받는 인자의 모양이 틀리다. glFrustum 함수로 gluPerspective 함수를 구현다려면 다음과 같이 해야한다.
void SetPerspective(float fovY, float aspect, float zNear, float zFar) { float m_fPersHeight = tan((float)(fovY/2.0f)/180.0f*3.14159f) * zNear; float m_fPersWidth = m_fPersHeight * aspect; float m_fPersNear = zNear; float m_fPersFar = zFar; glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glFrustum(-m_fPersWidth, m_fPersWidth, -m_fPersHeight, m_fPersHeight, m_fPersNear, m_fPersFar); }
공유하기
게시글 관리
구독하기
Keep it simple, Stupid !!!
posted by
스펜서.
이전
1
다음
CATEGORY
분류 전체보기
(48)
나는 ?!
(1)
끄적끄적
(16)
Health - Everything
(7)
Grphics
(8)
User Experience
(6)
Linux
(1)
Database
(1)
Web
(6)
Source Code
(5)
Knowhow
(1)
TAG
표준
최소제곱법
Tab Controls
개발
IRLED
DllImportAttribute
모질라
dll
다이어트일기
PhysX
추세선
물리엔진
최소자승법
Wii
XHTML/CSS
다이어트
반사지
FTIR
OpenGL
Ubiquity
mysql 백업
jquery
텍스쳐매핑
남자와 여자
nvidia
Javasript
일기
텍스쳐좌표
Tabletop
PInvokeStackImbalance
RECENT POSTS
RECENT COMMENT
NOTICE
블로그 이사 완료
MY LINK
Rising 炫 - 이글루스.
NUI Group.
Melody of My heart...
nVidia Developer.
Rising 炫.
ARCHIVE
calendar
«
2024.5
»
일
월
화
수
목
금
토
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
검색
COUNTER
Total :
|
Today :
tistory
티스토리툴바
RECENT COMMENT